アフリカの井戸創りvs川水汲みで気づいた仕事と時間の在り方
あるツイートが目に入った。アフリカで井戸を創ったところ、現地の人から怒られた。川の水をくむ時間がつかの間の休みなのに、それをなくしてしまった。私には衝撃だった。効率が求められるわけでないと。
あるツイートが目に入った。アフリカで井戸を創ったところ、現地の人から怒られた。川の水をくむ時間がつかの間の休みなのに、それをなくしてしまった。私には衝撃だった。効率が求められるわけでないと。
岸田総理の「同盟国たる中国」発言を揚げ足で済ませていいのか?自分はそう思わない。と言うのも普通ありえない間違いだからだ
間違いだらけの漢文―中国を正しく理解するためにを、図書館で見つけた。岩波書店他への批判はもちろん、どうやったら中国語・漢文を読めるか書いてあり、目からうろこだった
鉄腕DASHにて「塩水選」を紹介していた。塩水で良いもみ殻と悪いやつを分ける方法だ。私が塩水選を見たとき「当たり前に受け入れる」怖さに気づいた。というのも当たり前はわかっていないからだ。
マッシュル-MASHLE-2期OP「Bling-Bang-Bang-Born」中毒になった。OPのおかしさ、歌の速さ、そしてさびのマッシュダンス。OPを見た結果、やっとマッシュルをどう楽しめばいいかが分かった。すると内容も面白くなった。
Unityのビルド後にnullreferenceexceptionエラーが起きた。どうやっても解決せず2日たった後、ある原因に気づいたところ、すんなり解決した。原因はタグだった
岸田政権の支持率が3割を切った。岸田総理は実績や功績を上げているが、支持率は低い。なぜだ。LGBT案件などが問題あるのか。自分はあるとみている。掘り下げているうち、たどり着いた箇所が。
自分の文章をいかにわかってもらうか。文章の書き方を研究している。と言うのも文章はただ書けばいいのでなく、相手に分かりやすく、そして面白く伝える力が重要だからだ
Unity軽量化の一つとしてUpdateをいかに減らすかに焦点を当てる。スクリプトの数だけUpdateがあると、メモリ消費に影響を与える。そこでなるべくUpdateを減らすためのプログラムを書いていく。
初心者でも1か月でサクサクスクリプトを記述できるための、Unityプログラムの書き方。最初は何をしたらいいか訳が分からないだろう。そこで何をどうやって行けばいいかを書いていく。
Unity2Dスクリプト最適化と別スクリプトへの呼び出し、またUpdate関数の更新頻度を下げる方法など、とにかくUnityを軽くするための案件最新版2023年度更新だ。ぜひ使って役に立てて
Unityを使い続けて半年が過ぎた。いかに効率化を狙うか。ごちゃごちゃを防ぐか。スクリプトから別のスクリプトへ、外部ファイルの委託などを通して(SEファイルの移動)、他スクリプトの参照など、少しでも軽くするための方法について載せていく。
キスマイ宮田ニキ(宮田俊哉)がニコニコ超会議に出ていた。彼が実際に超会議で楽しんだ内容が、僕にとって「気持ちよさ」を抱いた。気持ちよさの理由は何だろう?追いかけてみた結果、次の言葉が生まれた。喜び。
漫画「デメキン」最新号で、コントと漫才の違いについて述べていた。二つの違いを知ったとき「まんま記事の書き方じゃないか」思った。というのも
Unity:シーン移動後自動セーブ+ロードにてこずった。1か月もかかった。セーブとロードの基本を押さえたうえで、以下に応用していくかについて記していく