Unityスクリプト軽量化と分散化のコツ
Unityを使い続けて半年が過ぎた。いかに効率化を狙うか。ごちゃごちゃを防ぐか。スクリプトから別のスクリプトへ、外部ファイルの委託などを通して(SEファイルの移動)、少しでも軽くするための方法について載せていく。
Unityを使い続けて半年が過ぎた。いかに効率化を狙うか。ごちゃごちゃを防ぐか。スクリプトから別のスクリプトへ、外部ファイルの委託などを通して(SEファイルの移動)、少しでも軽くするための方法について載せていく。
Unityでゲームを作ってから2か月が過ぎた。最初はC#すらまともに分からずてんてこ舞いだった。少しずつ勉強したおかげで、スクリプトの編集がわかるようになった。しかし問題もある。スクリプトリファレンスの観方、わからん…
去年ゲームを作った。有料販売した。全力で作って販売したからこそ「物語のなさ」に気づかされた。物語とは生き様であり戦略だ。物語に沿って人間は動く。物語がなければ人間動きすらとれぬ。