鉄腕DASH:塩水選紹介で「当たり前に受け入れる」怖さに気づいた
鉄腕DASHにて「塩水選」を紹介していた。塩水で良いもみ殻と悪いやつを分ける方法だ。私が塩水選を見たとき「当たり前に受け入れる」怖さに気づいた。というのも当たり前はわかっていないからだ。
鉄腕DASHにて「塩水選」を紹介していた。塩水で良いもみ殻と悪いやつを分ける方法だ。私が塩水選を見たとき「当たり前に受け入れる」怖さに気づいた。というのも当たり前はわかっていないからだ。
マッシュル-MASHLE-2期OP「Bling-Bang-Bang-Born」中毒になった。OPのおかしさ、歌の速さ、そしてさびのマッシュダンス。OPを見た結果、やっとマッシュルをどう楽しめばいいかが分かった。すると内容も面白くなった。
Unityのビルド後にnullreferenceexceptionエラーが起きた。どうやっても解決せず2日たった後、ある原因に気づいたところ、すんなり解決した。原因はタグだった
岸田政権の支持率が3割を切った。岸田総理は実績や功績を上げているが、支持率は低い。なぜだ。LGBT案件などが問題あるのか。自分はあるとみている。掘り下げているうち、たどり着いた箇所が。
自分の文章をいかにわかってもらうか。文章の書き方を研究している。と言うのも文章はただ書けばいいのでなく、相手に分かりやすく、そして面白く伝える力が重要だからだ
Unity軽量化の一つとしてUpdateをいかに減らすかに焦点を当てる。スクリプトの数だけUpdateがあると、メモリ消費に影響を与える。そこでなるべくUpdateを減らすためのプログラムを書いていく。
初心者でも1か月でサクサクスクリプトを記述できるための、Unityプログラムの書き方。最初は何をしたらいいか訳が分からないだろう。そこで何をどうやって行けばいいかを書いていく。
Unity2Dスクリプト最適化と別スクリプトへの呼び出し、またUpdate関数の更新頻度を下げる方法など、とにかくUnityを軽くするための案件最新版2023年度更新だ。ぜひ使って役に立てて
Unityを使い続けて半年が過ぎた。いかに効率化を狙うか。ごちゃごちゃを防ぐか。スクリプトから別のスクリプトへ、外部ファイルの委託などを通して(SEファイルの移動)、他スクリプトの参照など、少しでも軽くするための方法について載せていく。
キスマイ宮田ニキ(宮田俊哉)がニコニコ超会議に出ていた。彼が実際に超会議で楽しんだ内容が、僕にとって「気持ちよさ」を抱いた。気持ちよさの理由は何だろう?追いかけてみた結果、次の言葉が生まれた。喜び。
漫画「デメキン」最新号で、コントと漫才の違いについて述べていた。二つの違いを知ったとき「まんま記事の書き方じゃないか」思った。というのも
Unity:シーン移動後自動セーブ+ロードにてこずった。1か月もかかった。セーブとロードの基本を押さえたうえで、以下に応用していくかについて記していく
WBC日本とメキシコ戦は本当に面白かった。個人的に結晶よりも面白かった。なぜ準決勝が面白かったのか、逆転したからだ。逆転も単純な要因でない。単純でないところを分解し、物語作成のヒントを観ていきたい。
頭の体操として大学入試数学を解いていた。東大数学2023年に手を出した。1問目、予想はついた。しかしあるところでどうしても「あと一歩」が出なくて間違えた(途中放棄)。あと一歩は勉強を始めいろんな分野に出てくる。このあと一歩を分解してみたところ
物理学にある仕事とエネルギー。二つの考えを利用し、エンターテイメントを創る思考が生まれた。いかにして既存の考えに逆らっていくのか。